Teambuilding i zajęcia towarzyszące

Firma GM5 prowadzi szkolenia, warsztaty, teambuilding, outdoor management training, eventy, dni firmowe i sportowe, imprezy motywacyjne czy spotkania terenowe.

W menu programów znajdziesz między innymi:

Łucznictwo paintballowe

Strzelanka adrenalinowa z tępymi strzałami i licznymi nadmuchiwanymi przeszkodami.

Olimpiada

Podstawowym mianownikiem programu jest rozrywka, przesada i oczywiście występy zespołowe i sportowe uczestników. Igrzyska olimpijskie GM5 mają wiele form i mutacji, aw wielu przypadkach sporty są projektowane dokładnie zgodnie z celami firmy.

Ucieczka z Alcatraz

Uczestnicy programu przygodowego przygotowują masową ucieczkę z przerażającego więzienia Alcatraz. Ich „współwięzień” Mason przygotował plan ucieczki, ale w tajemniczych okolicznościach zniknął, pozostawiając tylko idealne plany tego śmiałego przedsięwzięcia. Jednak Mason był znany ze swoich zagadek i szyfrów, więc więźniowie nie będą mieli łatwo na drodze do wolności. Program może być realizowany dla maksymalnie 300 uczestników i połączony z wieczorem komponowanym.

Fort Boyard

Motywacją interaktywnego programu jest znany konkurs z lat 90-tych. Grupy uczestników szukają maksymalnie wskazówek, które doprowadziłyby ich do jednego hasła. To hasło otwiera bramę do drugiej rundy, do strony kolekcji Boyarda. Wszyscy wygrywają, ale tylko najlepsi są odznaczani jako zwycięzcy. Program można ustawić w wielu wariantach, od prostych akcesoriów po obfitą produkcję w przebraniach.

Dziesięciobój Portasza

Program zapozna uczestników z zapomnianymi już rytuałami inicjacyjnymi i czynnościami przeciętnego dnia „Portáša – strażnik gór” lub „Hanácký obránca gronto”. Decathlon to pokaz tradycyjnych konkursów i aktywności, które mają na celu przyciągnięcie wszystkich typów uczestników (ruch, logika, drużyna, komunikacja itp.).

Ścieżka rycerza

Motywacją interaktywnego programu jest dążenie młodych szlachciców do zdobycia tzw. „ostróg rycerskich”. Uczestnicy podzieleni są na drużyny, których celem jest uzyskanie w określonym czasie maksimum cnót rycerskich. Zgodnie z sukcesem grupy, na koniec wręczane są chóry w trzech kategoriach (złota, srebrna i brązowa). Program jest atrakcyjny ze względu na swoje historyczne tło, które można urozmaicić kostiumami z epoki, wyborem zajęć i zajęć dawno minionych.

Gorączka złota, Klondike

Na uczestników programu czekają nietradycyjne zajęcia, które opierają się na tradycyjnych działaniach poszukiwaczy pod koniec XIX wieku. Radość ze znalezienia złotych łusek na patelni, zajęcia zręcznościowe i atmosfera przygody.

Akademia Wina czyli droga do piwnicy iz powrotem

Na początku programu uczestnicy są albo podzieleni na trzy klasy społeczne, albo otrzymują tylko kwotę pieniężną do rozpoczęcia gry. Podstawowym atrybutem wieczoru jest zabawa i zdobycie żetonów. Strefa gry składa się z mobilnego kasyna i innych zabawnych zajęć (rzucanie korkiem do celu, rozciąganie się w kostiumie, degustacja wina itp.). Czas trwania programu jest przewidziany na 3-4 godziny.

Dawno, dawno temu na Zachodzie

Na początku uczestnicy zachodniego wieczoru losowo losują swoją przynależność do klasy społecznej. Im wyższa klasa, tym więcej korzyści czeka na posiadacza biletu. Każdy uczestnik, w zależności od swojej klasy, otrzymuje środki na grę w mobilnym kasynie lub może je wydać na drinka w barze. W programie również zajęcia dodatkowe, takie jak strzelnica laserowa, laserowanie, rzut nożem, degustacja whisky i bourbonu czy rzut żetonem w tarczę. Czas trwania programu jest przewidziany na 3-4 godziny.

Mafia lub ktoś lubi gorąco

Na początku wieczornego programu każdy uczestnik otrzymuje specjalny dowód osobisty, który określa jego rolę w grze podprogowej. Wieczór ma swój standardowy przebieg, ale w regularnych odstępach czasu moderator informuje uczestników o liczbie „zmarłych” oraz tych, którzy zostali oskarżeni w publicznym głosowaniu o morderstwo i przynależność do tajnej grupy mafijnych zabójców. Odbywa się krótka dyskusja, wystąpienie obronne oskarżonego, głosowanie i wyznaczanie tych, którzy już są na pozycji „duchów”. Ogólny projekt wieczoru można uzupełnić o inne stoiska i zajęcia, które oprawią wieczór do lat 30. XX wieku i w środowisku mafijnym.

Średniowieczny jarmark

Produkcja programu obejmuje prawie wszystko - dekoracje, ubiór personelu, wybrane jedzenie i muzykę. Każdy z uczestników ma możliwość zakupu doświadczeń i usług za przydzieloną kwotę wyimaginowanej waluty.